
最近打逆水寒的联赛和12v12,发现dps输出越来越离谱了。防御特质在这个版本,真的成了救命稻草。不是那种”有最好”的锦上添花,而是”没有就凉”的生死局。

先说第一赛年的老将,孤身破阵。这特质到现在还能撑住,我觉得挺不可思议的。身边有6个人以上,就能吃满400点流派抵御加8%百分比抵御。这个生效范围其实挺大的,大概初绽的极限距离。联赛和12v12基本全程吃满,6v6收益也高。在输出爆炸的环境里,这东西就像个老朋友,虽然老,但靠谱。

铁臂现在基本是必带。pvp里九成以上的dps都是破防流,很多玩家破防已经2w以上了。不带铁臂,面对高额破防,你基本就是0防御。但带上铁臂后,还能余下不少防御。从无到有那一段,收益是最高的。我觉得这就像你出门没带伞,突然下雨,铁臂就是那把伞,虽然不能挡住所有雨,但至少让你不被淋透。

联赛专属特质清罗缚生,收益甚至高过众佑弥生。原因很简单,联赛里士气buff有额外移速加成,而清罗缚生面对移速越高的单位免伤越高。这相当于针对出装了。面对移动施法的神相、九灵、潮光,还有高移速的血河、碎梦,效果尤其突出。最高可以到15%减伤上限,专门克制血河。我觉得这就像打游戏时,对面有个跑得飞快的刺客,你提前装了个减速陷阱,他冲过来就撞上。

众佑弥生之前收益一直很高,但现在大不如前。新出的两个技能增强节点,让dps把攻击力区间堆得非常高,但玩家流派抵御基本没什么提升空间。这种情况下,削减对面攻克区面板已经效果不大了,不如堆防御和百分比减伤。ps:众佑的护盾在残血保命时还是可以的,只是基础2200点流派抵御收益太低了。同理惜花收益会更低。我觉得这就像你以前靠一包泡面就能活,现在物价涨了,泡面只能当零食,正餐还得靠米饭。

现在很多输出刻意堆了元素流玩法,针对素问的高防御。所以素问也可以带上微澜特质来反针对。但只适合素问带,其他职业没格子。我觉得这就像你穿防弹衣,别人用穿甲弹打你,你换个更厚的板子就行。但如果你不是素问,那就别抢了,格子不够。

十荡十决,新出的冷门特质。2%流派克制加4%流派抵御,攻防兼备。铁衣和素问在助攻情况下收益更高,最高可以到8%流派抵御,仅次于孤身破阵。联赛里助攻很多,基本可以保持高层数。但有个痛点,和孤身一起带,容易百分比抵御溢出。所以理论收益不错,但实际不太适合带。我觉得这就像你买了两把伞,一把挡雨一把遮阳,但下雨时你只能撑一把,另一把就浪费了。

固垒御遥,专门针对远程输出。效果和上赛年的内功纳山海差不多,降低距离大于7码以上单位6%伤害。数值太低了,能有10%的话,还算值得一带。我觉得这就像你给车装了个防撞梁,但只能挡小刮蹭,大撞还是扛不住。

没有坦度却又胜似坦度的特质,扬州慢。效果是持续驱散减速和封脉效果,并增加自身移速。在被对面铁衣针对的情况下特别好用。走不动路等于吃更多伤害,把封脉解除了,可以用燕回风规避对面伤害。所以实战相当于增加了坦度。我觉得这就像你被人追着跑,跑不动就挨打,但你能加速还能解控,就能溜着对面玩。
