今天聊聊《永恒之塔2》。这游戏刚出来的时候,我第一反应是“这玩意能火很久”。打击感、画面表现力,在当年绝对是第一梯队。我当时就想,搬砖这条路肯定走不通,因为要增加产出只能靠多开机器,不确定性太大。那就换个思路,走自媒体。不过这次不走搬砖那条老路,我决定搞包装备、包打造、包强化,专门吸引老板。

做自媒体得有素材,那就先自己起号。单号资源不够,我慢慢加角色,一个号养另一个号,还得收资源。这游戏确实火,粉丝慢慢攒起来了。我就开始在粉丝群里打广告,先做代肝业务。玩得多嘛,游戏我熟得很。代肝单子一来,我现场找人架机器接单,后来加到10多个人,单子多得打不过来。代肝这玩意,只要把要求和售后做好,复购率高得吓人。很多买家买完后,在自己圈里喊一声,直接来了几百个需求,瞬间爆单。业务越来越好,各种广告也跟着来了。我总结了一下,每年都有几款大火的游戏,按这个模式走,基本都能成。

这种好日子持续了几周。大家慢慢把游戏摸透了,直播也越来越不行。信息差没了,没人看你直播了。我就去观察,到底大家爱看什么游戏内容。观察了几天,我悟了。现在几乎所有游戏里,大部分玩家根本不想变强,他们只想搬砖。不是以前那种“我要玩好”,而是“我要搞钱”。我立刻调整方向,直播搬砖。人数一下就回来了,比以前还高。

后来游戏过了热度期,搬砖越来越坑。但经历过无数游戏的我,早就看明白了。所有游戏都这样,不是每个都能像梦幻、魔兽一样稳定。直播热度降了,代肝单子也少了。顺便说一句,代肝我找打手,分成一般是37,但我给的是28,我2成打手8成。因为代肝只是引子,可以用它增加热度,反哺直播和广告。打手认真打,形成良性循环。单子多就加人,单子少就减人。最后又回到搬砖的流程,创了N个小号手动副本打金。心态很重要,我知道这是正常的。

说到这里,有些人心里可能舒坦了,会说“我就知道不行,不如一开始安稳搬砖”,或者“搬砖早就不行了,你看你白折腾一圈”。我分享这个过程,是想说接下来的东西。我一直讲,现在搬砖的趋势不再是打金、日常一条龙,而是搞自媒体、搞代肝,去满足别人的需求。搬砖的需求大多被厂商盯上了,他们在商场卖一切,你意见再多也没用。但玩家还有别的需求,你得去满足他们。

虽然绕了一圈,游戏热度不行了,回到了起点,但区别很大。如果你也搞了直播,第一次被人气卡住,那换个游戏再试的时候,说不定就绕过去了。大多数事还是靠点运气。代肝也是从接第一单开始的,没什么秘籍。你看到别人做起来了,就会想“别人肯定有你不知道的秘籍”。别人确实有秘籍,但那是他自己积累的经验。秘籍给你了,你也学不会。然后你又开始说“搬砖肯定不行”。大多数人的确不行,但说不定你行。现在的搬砖,已经不是你想的那种搬砖了,更多是在搬信息。

好多人都说,讲了一堆废话,到底现在怎么搬。我有好多疑问,你赶紧按着我的手,我立刻就要搬起来。那你想知道一时的答案,还是永久的答案。永久的答案已经在上面了,失败的经验比成功的经验更重要。一时的答案,我三个月之后告诉你,因为我现在也在找答案。不断找游戏,测游戏,靠之前的经验加上现在的情况,能更快找到答案。一时的答案没用,一切都会变化。就像我常说的,那些在梦幻、魔兽、地下城被砖业培训过的玩家,如果不断去滚动测试新游戏,一定能比别人吃上大肉。在梦幻搬过就擅长商业,在魔兽搬过擅长操作,在地下城搬过擅长多角色。经过千锤百炼的你,踏入一个陌生新游戏,策划在你面前,就像个新兵蛋子。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。