今天聊点好玩的,聊聊「水无常行」和「善恶有报」这两个技能。

为啥把它俩放一起讲?因为定位几乎一模一样。先读技能,善恶有报,对一个目标发起特殊物理攻击,有较大概率打出双倍伤害,有较小概率给对方加血。水无常行呢,神秘的单体法术攻击,有较大概率打出1.75倍伤害,也有较小概率加血。说白了,水无常行就是法术版的善恶有报,或者说善恶有报是物理版的水无常行。

这两个技能的核心战略价值,我得认真跟你聊聊。为啥那么多人选它们?为啥水无常行比灵符、上古灵符贵那么多?听我慢慢说。

水无常行和善恶有报,是唯二两个能让你在保证足够伤害的前提下,不用把属性点全堆在力量或魔力上的技能。省下来的点,全加体力,保证生存。你赌的是恶报那一下,赌的是打伤害而不是加血。当你的伤害面板不高时,如果你是去点对面的宝宝,对面宝宝的物法防往往不高,所以就算你物伤法伤不高,也不太会不破防。这样,物理宝宝留个1600多伤害,法术宝宝留个1200法伤,剩下全加体,宝宝既有输出又有生存。灵符就差点了,你法伤留低了打不动,留高了没生存。

有人要说了,主播,他能给对方加血这个事儿你是一嘴不提啊。好,我现在就提。水无和善恶,适合什么样的玩家?

如果你打一场PK,基本十二三个回合就结束了,那你千万别带这两种技能。这种局,彼此容错率都很低。不是说你碾压对面,而是你自己的容错率也很低。可能你的水无或善恶某一下加血,甚至加血暴击,对面就翻盘了。连加两回合血,你们这边就崩了。如果你是这种水平的,打的帮战、剑会,几个回合结束战斗,那你就老老实实带上古灵符。甚至你都可以思考,是否真的需要一个单法或善恶,你可以去推面伤,带协力法。

那大佬们之间呢?像服战、巅峰赛,一场战斗经常打五六十个回合。他们上水无和善恶时,更多考虑的是生存和吸收伤害的能力。你上一只宝宝,对面就要用一个连环击来解它,一个连环击就是对面狮驼岭两次出手回合,这就是功能性。对于五六十回合的战斗,偶尔加那么两三次血、四五次血,人家有这个容错。

我们平民很多人选宝宝时,不要看着服战队用啥就用啥。服战队的善恶有报,内丹打生死决,我也打生死决。但水无常行适合打生死决吗?它的定位是什么?要生存。要的是我水无常行打一个腾挪劲,善恶有报打一个御初尘,保证生存,吸收伤害。生存足够多,才有容错率,容错率高,才能容错那一两下加血。

那种大佬号,极限伤害,打生死决的善恶有报,有两个原因。第一,人家背包里肯定有御初尘的善恶有报,只是根据情况选择。第二,彼此宝宝质量都太高了。服战队宝宝上来就四五千气血,我1600固伤的善恶有报,触发恶报也秒不掉。所以需要解难题、赌概率时,才会拉一只武力的生死决善恶有报出来。

因此,我们平民玩家,就老老实实把它当做一个宝宝战场的清闲牌。该加气血加气血,该保生存保生存。这就是这两个技能的核心定位。

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