说实话,我一开始看到这个标题的时候,脑子里蹦出来的第一个念头是:助战这东西,不就是个打手嘛,选谁不是选?结果自己真踩了几次坑,才发现这事比我想的深多了。

游戏里目前有59个助战,前期培养需要大量材料,中后期就是金币和灵气的无底洞。选错了人,你会感觉打什么都不顺。我花了将近三周反复试错,从日常、秘境、竞技场三个维度综合考量,最后锁定了六个优先培养的助战。今天就想跟你聊聊,我自己是怎么选出来的。

第一个要说的,是孙悟空。

孙悟空在物理系里是绝对的优先选择。他的核心价值在于可以跨难度挑战。你想想,一般助战只能扫三下,他一棒子「如意金箍棒」能扫四下。很多卡住你的怪物,他直接扫过去,整场任务的难度就降了一大截。我有个朋友就是靠他硬扛过了一个卡了大半个月的秘境boss,你说值不值。

第二个是小白龙。

小白龙是个功能性助战。他是个龟速龙宫,没有增伤技能,法伤也不高,最大的价值在于出手最慢。一方面能起到守尸的作用,另一方面他有个技能叫「潜灵养性」。意思就是,每当我们这边有单位被封印时,他最后出手,出完手后就有概率把封印的队友解封。这个机制在竞技场里特别恶心人,对面封了你的人,他慢悠悠来一下,直接解了,对面心态就崩了。

第三个是北海龙子。

北海龙子是全阶段的法系助战。他的伤害比较高,主要靠「浪涌诀」这个技能。这个技能会附加对方生命上限的额外伤害,简单说就是对方血越多,他打得就越疼。我觉得这个设计挺有意思的,它不是靠面板数值碾压,而是靠机制反制。你堆再多的血量,在他面前都是纸。

第四个是唐僧。

唐僧是功能性最强的助战,而且他和孙悟空是成体系的,就是强强联合。第一回合他会释放「金刚护体」,大量提高队伍的物理防御。唐僧的加血量也比较可观,因为他有被动技能「妙手回春」。他的机制是优先拉人,只要有人倒地他就先拉人,不加血。这时候就不得不说他的最强大技能「一元迎春」,被复活时有机会出手一次。所以他和孙悟空就是天造地设的一对,你倒下了,他拉你,你起来还能再扫一下,这个循环简直无解。

第五个是惠岸行者。

惠岸行者是整个助战里除了小白龙最慢的一个。当他突破第二阶段解锁「坚如磐石」后,他就是最慢的那个了。他的物防很高,加上这个技能提高30%的防御,但法防特别低,最怕法术伤害。他是个普陀助战,核心技能是点灯加血。他区别于一般普陀的地方在于核心技能「慈悲为怀」,会让点灯数量具有随机性。所以他有很大的奶量可能性,当然也有可能变成一灯大师。我觉得这个设计很真实,就是运气成分很大,你永远不知道这一局他会给你几个灯。

第六个是酒肉和尚。

酒肉和尚非常推荐化生寺用。唐僧第一回合会放「金刚护体」,而酒肉和尚是个魔化生,主要靠「唧唧歪歪」打伤害。这个助战不能直接用的,最少也要突破第一阶段解锁「酒后发善」才能用。他的作用是释放完「唧唧歪歪」后可以追加一次「推气过宫」。酒肉和尚本身的双防也很高,属于难得的能抗能打能奶的全能型助战。解锁二阶「恶念横生」后,只要结束时我方单位比对方多,就还会追加一次「唧唧歪歪」。我觉得这个设计很有意思,它让你在战斗中不仅要考虑怎么打,还要考虑怎么保持人数优势。

聊到这,你可能已经发现了,选助战不是简单看面板数值,而是要看机制配合。孙悟空和唐僧的联动,小白龙和惠岸行者的龟速解封,北海龙子和酒肉和尚的机制反制,每个助战都有自己的生态位。

我觉得,最好的选择策略是问自己一个问题:你在哪个场景最卡手?是秘境boss打不过,还是竞技场被对面封印到自闭?顺着这个方向去找助战,远比直接抄别人的阵容靠谱得多。毕竟,适合自己的,才是最好的。

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