这期聊一个挺有意思的刷宝玩法,核心就是那个【泉井之心】。未鉴定的就值15D,要是ROLL出双额外词条,一天追梦百D不是梦。我先说清楚,这是个需要点操作的活儿,不是无脑刷。

产出这事得先搞明白。【泉井之心】刷的是深渊坑洞附近的流浪者。流程是这样的,他先是捕人者,你把他杀了之后,他会复活变成巫妖血统。关键是,复活后的巫妖血统,必爆【泉井之心】。对,就是必爆。

所以触发条件挺苛刻的。你得让地图被深渊占领,保证坑洞多,这样流浪者刷出来的概率才高。其次,得增加流浪者出现概率。这两件事缺一不可。

具体怎么操作呢。地图上找被深渊占领的,或者直接买词缀有16坑洞以上的引路石。成本大概100E左右。但注意,这种地图难度比较高,而且需要涂油把复活次数拉满。所以实力不够的话,我劝你谨慎点。别为了刷宝把自己刷没了。

碑牌方面,虽然马上要改了,但我还是说一下现在的配置。石碑必备一个带增加物品数量的裂隙,外加兼备流浪者概率的辐照。最后一个随意,有物品数量增加的词条就行。这样搭配成本不高,几个塔叠在一起,能刷小半天。我觉得挺划算的,毕竟省了反复进图的时间。

天赋这块,我重点讲一下。

天赋里把流浪者出现的几率点满,只需要6点天赋。剩下的,全点石碑效果和引路石效果。【不稳定的能量】必点,抽中前缀的话,能直接把坑洞数量拉上去。这个效果很关键,坑洞多了,流浪者刷出来的概率才稳。

对比那些乏味的撕图,裂隙加深渊的玩法真的爽很多。野生神圣石爆的也不少。我刷了一下午,光野生神圣就捡了七八个,更别提【泉井之心】了。刷起来有反馈感,不像某些图,刷半小时啥都没有,心态崩了。

最后我想说,这种刷法不是最效率的,但绝对是最有乐趣的。你永远不知道下一个流浪者会不会给你一个极品【泉井之心】。这种不确定性,才是刷宝游戏最打动人的地方。

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