最近刷《流放之路》的朋友都在问一个问题。
明明稀有度堆得老高,怎么就是刷不出好东西。神圣石、崇高石,这些高价值通货,感觉跟躲着我似的。
我一开始也纳闷,后来去翻了一圈编年史,发现一个很反直觉的事。

很多人说稀有度没用,我觉得不是没用,是非常有用。只是有个前提,你得先让物品掉下来。编年史解释得很清楚,稀有度的作用是,当物品掉落时,让它变成更高价值的东西。这肯定包括通货,神圣石、崇高石都算。
但问题就出在这儿。

稀有效果有个大前提,就是得有掉落物品。很多人刷不出东西,其实是忽略了掉落数量。如果没有一个大量的基础掉落,稀有度就像个没米下锅的厨子,再大的本事也做不出菜来。你稀有度堆到几百,地图里只掉三五件破烂,它能变出什么来。
所以我觉得,刷图打宝最基础的构建,其实是掉落数量。先把这个底子打牢,再去堆稀有度。
举个例子,裂隙玩法。当你把掉落数量堆上去之后,你会发现一张地图掉落的碎片明显变多。这说明掉落数量是收益的保底机制,稀有度则是在这个基础上给我们惊喜。
实际刷图的时候,得让掉落数量、稀有度、稀有怪物数量三者同时在线,才能真的爽起来。怎么做出同时拥有高掉落数量和高稀有度的地图,大家应该都懂。
昨天跟一个老玩家聊,他说的一句话我特认同。他说这游戏刷宝的快乐,不是一次掉个大的,而是每张图都有小惊喜,让你有动力一直刷下去。掉落数量就是那个小惊喜的发动机,稀有度是让惊喜变大。
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