跟大家聊个有意思的,关于打七星地煞的战斗思路。
我最近一直在研究这个,主要是我们队靠物理输出吃饭。打这种boss,第一回合要封对面的化生寺,不让他拉金刚护体。花果山一个群秒刚好能打到神封,顺便把泡泡和火神封地府也解决了。物理化生寺给个野兽,宝宝卡血。这一套下来,开局节奏就有了。

第二回合就有意思了。方寸要封对面封印,保我方物理出手。但有时候会触发火虎阵,我建议保守点,让地府开罗汉。这回合再给个减防,优化物理输出,化生寺上善若水,宝宝继续卡血。我觉得核心就是别贪,稳一手比什么都强。

第三回合,方寸继续封化生寺,不让他降防御也不让他回血。这里有个关键点,别急着杀他,因为下回合他会召唤。前排状态已经上完了,辅助加血可以激进点,或者地府驱散对面联动状态。雷音继续输出,虽然没封中,但物理触发了暴击,还是把化生寺干掉了。有时候运气比策略更重要,你说是不是。

第四回合,封长生,不让他拉人。但方寸水封了,长生拉起了化生寺,又出了个前排小怪。这种情况最容易被地煞翻盘。我觉得这就是地煞设计的妙处,你永远不知道下一秒会发生什么,就像人生一样。

第五回合,对面场上已经没有能拉人的单位了。就算倒地三个触发,前排其他单位拉人,雷音守尸就行。这个打法全程人物单位几乎不用倒地,剩下就是秒秒秒。说实话,打到这里基本就稳了,但整个过程那种紧张感,才是最让人上头的。

我觉得打地煞最大的乐趣,不是最后那点奖励,而是每个回合都在做选择,每个选择都可能改变战局。就像下棋,你永远不知道对手下一步会出什么牌。这种不确定性,才是游戏最迷人的地方。
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