弓星加强之后,我后台私信快被问炸了。技能怎么搭最舒服,烙印点不够怎么分配才不浪费,未来版本到底怎么走,今天一次性聊透。

先聊技能键位怎么摆。我把祝福、支援、全能这三个技能放到了同一个键位上。这三个都可以移动释放,按起来特别丝滑。祝福放最上面,因为CD长,支援和全能是共轴的,放一起按手感舒服。

右键从上到下,依次是速射、瞄准、利锥、狂风。瞄准和利锥的占比排第二第三,不点的话伤害直接掉一截。这两个尽量拉到20级,我觉得这是性价比最高的投入。

格里芬、套索、破裂、爆炸箭放一组。套索和破裂带上之后能提伤害,这个我测试过了,数据摆在那里,不是瞎说。

烙印点不够怎么办?全能一定要加到20,吃减CD,这个很关键。其他技能按优先级排:祝福15、格里芬15、支援射击15,爆炸箭至少点到5级减CD。箭矢和爆炸箭我测了一下,两者伤害差不多,点数紧张的情况下不用纠结选哪个,先把减CD吃满比什么都重要。

弓星未来的走向,目前版本的趋势很明确:降低左右键的占比,把伤害转移到其他技能上。左右键加一起现在只占20%到28%左右,之前能占到总伤害的一半。所以左键可能不需要拉到20了,卡牌和戒指的资源腾出来给其他技能。瞄准和利锥尽量都上20,这才是正确的思路。

吃个卷轴攻速到88以上,狂风不到20也能接受。破裂如果能到20的话,伤害还会再提一截。目前我的卡牌能保证狙击、速射、利锥、狂风、瞄准全部20级。下一步我想调一下卡牌和戒指,把破裂也拉到20,左键和狂风保一个到20就行。改完之后再测一轮伤害,看看总输出能不能再高一点。极品卡牌圣杯和天秤词条好,包括破裂在内的主要输出技能都到20级,那也是相当舒服的配置。

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