前两天梦幻西游出了个新资料片,叫《百兽争鸣》。我其实不太玩网游了,但身边有几个朋友是重度玩家,他们在群里吵翻了天,核心就一个事:新版坐骑到底值不值得搞。

有人说这是福利,好感度饱食度合并成元气值,多套属性自由切换,省事。有人说这就是氪金陷阱,逼着你往里面砸钱。

我觉得两边都有道理,但仔细看了下规则,发现一个有意思的点:对于真正投入低的平民五开玩家,这反而是个白嫖就能爽的系统。

先说第一个让我觉得是真福利的东西:属性自由切换机制。

旧版坐骑有多烦人,玩过的都懂。你要考虑坐骑属性对角色属性的影响,还要考虑坐骑装饰和坐骑技能对召唤兽的影响。五开号就更头疼了,往往需要刷好多只坐骑,选不同的主属性,学不同的技能,打不同战斗还得手动调。操作量巨大。

新版就省心多了。坐骑可以拥有多套属性,你随便切,操作简洁。而且坐骑能学大量技能,根据统驭值直接适用于战斗时出战的召唤兽。你只需要根据平时最常用的2到3只召唤兽属性,学对应技能就行。

不用再像以前那样,给不同召唤兽配不同统驭坐骑,学不同技能。这属于典型的“少操心就能多干活”的设计。

第二点,我觉得才是真正让平民玩家放心的东西:属性收益并没有高到逼你氪金。

有人测过,新版坐骑的属性投入回报有个很清晰的数值区间。投入2000块,只能提升20到30点属性。投上万块,整体属性增幅也只有60到70点。这个收益基本跟神速、机缘、强壮这类常规辅助修炼持平。

但问题来了,在现在的游戏环境里,能做到神速机缘全满、强壮拉满、神器词条达到91点完美属性的玩家,本就是少数。大量平民玩家连基础的机缘点数都没补全,以前也没给坐骑喂福禄丹、拉满灵气的习惯。对于这部分人来说,氪金拉高坐骑属性的性价比非常低。

所以结论很直接:普通五开玩家根本不需要氪。你正常玩,收益已经够用了。

第三个变化,我觉得是真正能省钱的:好感度和饱食度合并成元气值。

旧版有多麻烦,玩过的都懂。好感度关联人物属性,饱食度关联坐骑属性,两个分开且补充方式不同。好感度消耗慢,但补充成本高,往往要7000到8000梦幻币才能补1点。坐骑饱食度消耗快,可以用低级烹饪补充,成本低。

但因为消耗速度不一致,而且好感度和饱食度的数值会影响属性增幅,你得像盯股市一样频繁查看,然后补充。使用成本高,还繁琐。

新版把两者合并成元气值,用低烹饪就能补充,大幅降低坐骑使用成本。而且元气值归零,坐骑增幅效果才会消失。你不用再频繁查看和补充数值,用起来省心多了。

所以综合来看,我觉得对于平民五开玩家来说,新版坐骑不氪金就能获得可观的增益,而且使用起来更便捷。这确实是绝对的利好。

当然,如果你是非要跟大佬硬碰硬的玩家,那确实有氪金空间。但对我们这种只想轻松玩、不想被游戏绑架的人,这波更新没毛病。

 

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