有个问题一直让我特好奇。

为什么有人随便打打就掉神圣石,有人堆了几百稀有度却毛都没有?

一开始我以为只是运气问题。直到我翻到一个老玩家写的攻略,才发现这事儿没那么简单。他提出了一个很有趣的概念,叫「难度」。

先别急着划走,听我慢慢聊。

游戏里有个很隐晦的机制,怪物的难度会随着稀有度提高而提高。所以堆稀有度不只是为了掉落,它本身就在增加难度。你可以想象一下,一个人堆了500稀有度,每天打地图等级1的怪,系统会给他好东西吗?除非那天他出门踩了狗屎。

而另一个人,装备普普通通,却能硬刚T15迷雾难度3,他的难度值早就起飞了。所以稀有度不是越高越好,而是要在合适的场景里发挥作用。

那什么才算「合适的场景」?

第二个因素是地图难度。目前游戏里比较高的配置是16级地图,加上150亢奋,再配上满词缀。如果你带着500稀有度去打这种图,理论上出货应该很猛。但问题是,这种图不是天天都有,而且成本也不低。

有人可能会说,我打了这种图,还是毛都没有。那就对了,因为地图难度也只是其中一个变量。词缀也有讲究,有人觉得带怪物暴击爆伤的地图更容易出货,我没验证过,但值得一试。

第三个因素是组队。

当你组队的时候,怪物的生命会增加。我没具体测过,但感觉上,组队的难度肯定高于单人。想想看,如果5个人,每人稀有度500,一起打16级150亢奋8词缀的地图,那个难度值得有多高。

理论上,奖励应该非常丰富。虽然我一个人做不到,但这个逻辑是通的。

到这里,你可能已经注意到了,我说的「难度」其实是个数值。我们可以简单粗暴地量化一下:

稀有度500,难度值10。

8词缀150亢奋16级地图,难度值10。

5人组队,难度值10。

三者叠加,难度值30。

难度越高,出货越好。但还有第四个因素,我觉得是最关键的。

你有没有发现,刚开服那几天,什么镜子什么黄金护符,是个人就能掉。过了一周,这些东西就少了。很多人怀疑是不是暗改了概率,其实不是,而是「百分比」。

开服的时候,大家几乎在同一起跑线,难度值都差不多。你和我都在打低级图,谁也没比谁强多少。但很快,有100个人先到了异界,他们的难度值立刻拉高了,掉落自然比你好。

当你还在为15级普通地图沾沾自喜的时候,别人已经在16级满亢奋的图里刷了三天。你开始觉得祭坛不出好东西了,不是因为概率变了,而是因为和你同难度的人越来越多了,蛋糕被更多人分走。

这种情况同样适用于厕所(游戏里的某种机制)。

所以,游戏程序后台其实有一套隐藏的难度数值系统。它由稀有度、地图难度、组队、碑牌、boss难度等级等因素共同决定。你的难度值越高,掉落越好。

但卷到最后,其实是一无所有。当所有人的难度都差不多时,分到的东西就少了。想靠打宝出货,就得和时间赛跑。开局就砸点钱,让自己站在金字塔顶端,才能一直吃肉到游戏后期。

当然,我觉得这很累。但如果你真想靠游戏赚点钱,这可能是个路子。

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