关注《流放之路》的资讯已经有一阵子了。这次迷雾、裂隙、祭坛、碑牌全改了,信息量实在不小。

迷雾玩法最大的变动,地图不能涂油了,碑牌也能点金了。天赋树也重做了。乍一看,那个20%概率复制很吸引人。但我仔细琢磨了一下,右下角那个给稀有怪加10%物品数量的天赋,可能才是真正的关键。

为什么这么说呢。复制范围被限制在谵妄怪物上,指望普通怪爆高价值通货不太现实。谵妄产生的稀有怪几乎可以忽略不计。真正应该堆的,是概率产生传奇头目和破碎之镜。所以复制这个点,效果可能没那么强。反而是稀有怪加10%物品数量,实打实地提升掉落。有人会想用传奇碑牌清全图再打boss,我个人觉得为了20%复制丢掉两个词条的碑牌很亏。什么,你说四词条全对的碑牌?你认真的吗。赛季玩法还有瓦碑牌能多词条,这个后面再说。

至于15层,依旧是82装备的主要来源之一。同质化的删除让鉴黄收益提升,还新增了很多德鲁伊天赋点。好妄想症更难出了。整体来说,15层下限会低一点,但上限更高。

裂隙玩法的改动也不小。那个烦人的「烈许的癫狂」裂痕舆图终于不再提供噬魂者词缀了,改成了稀有裂痕怪物具有猛攻和50%增加效能。

噬魂者没了,效能会增加怪物血量、经验、物品数量。官方是这么说的,没什么好说的,这两个天赋必点。剩下一个推荐点怪物密度。如果你的BD不够强,也可以点开关速度减慢。至于门票价格,就看血脉辅助宝石的价格了。

祭坛玩法受到的影响比较严重。怪物数量降低直接减少了贡品数量。不过这个还是看异界天赋怎么改。可能对顺手打一下的影响比较大,专门玩祭坛的朋友影响可能不大。后面会提到。

其他策略没啥影响就不提了。深渊也还没更多信息,不好说。

碑牌这次算大改。几乎所有收益都转移到碑牌上了,简化了作图流程,提高了效率。但我最关注的是,赛季玩法腐化碑牌之后的结果展示里,竟然有未腐化的T16地图。

这能带来什么影响呢。第一,你可以不需要照耀碑牌也能达到80级。高价值的预兆需要80级才能出现,这样就能放三个祭坛碑牌了。第二,稀有怪爆的装备会加1等级,T16加上照耀碑牌能让稀有怪产出82级装备底材和更多卓越装备。第三,更多经验。T16量产后成本降低,纯净乐园或许会成为冲100级的首选。第四,深渊进洞会加1等级。T16配合照耀碑牌,绝望深渊内能达到82级,可以产出大量装备底材和更多卓越装备。

碑牌只有后缀是玩法相关,前缀是关于地图和额外内容的。不过原本在先行者上的词缀会出现在所有碑牌上,这意味着额外一个盗贼的词缀会出现在所有碑牌上。深渊天赋还有盗贼出现在深渊上的概率增加。所以……水井之心要大降价了?

我觉得这次改动最有趣的地方,是把原本分散在涂油和碑牌上的机制都集中到了碑牌上。这简化了操作,也让策略选择更清晰。但代价是,你得认真读每个碑牌的词缀,而不是无脑涂油了。对于老玩家来说,这可能是个好事。毕竟,游戏里最无聊的事,就是机械重复对吧。

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